Platforma VIVERSE, należąca do HTC, przekroczyła próg miliona aktywnych użytkowników miesięcznie. Ten kamień milowy zbiega się z finałem inicjatywy „Spark” – globalnego hackathonu, który ujawnia długoterminową strategię firmy: walkę o rynek metaverse nie poprzez zamknięte ogrody, lecz przez dostępność WebXR i oddolne budowanie bazy deweloperskiej.
W cieniu debaty o przyszłości wirtualnych światów, HTC konsekwentnie buduje swoją pozycję w sektorze treści immersyjnych – rynku, którego wycena do 2034 roku ma sięgnąć 125 miliardów dolarów. Przekroczenie bariery miliona użytkowników sygnalizuje, że tajwański producent, kojarzony głównie z hardwarem klasy premium, skutecznie dywersyfikuje swoje portfolio w stronę oprogramowania i usług. Kluczem do tego wzrostu wydaje się być technologia WebXR, która uniezależnia użytkowników od konieczności posiadania dedykowanego sprzętu czy instalowania ciężkich klientów, co jest barierą wejścia u konkurentów takich jak Roblox czy Fortnite.
Potwierdzeniem tego kierunku jest zakończony właśnie VIVERSE Spark Hackathon 2025. Wydarzenie zgromadziło studentów z ponad 40 uniwersytetów z Ameryki Północnej, Europy i Azji. Dla HTC nie jest to jedynie działanie wizerunkowe, ale pragmatyczny krok w stronę rozwiązania głównego problemu platform VR/AR – niedoboru jakościowego contentu. Angażując akademickie talenty, firma stymuluje tworzenie gier i doświadczeń narracyjnych, które działają bezpośrednio w przeglądarce, na każdym urządzeniu od smartfona po gogle VR.
Zwycięskie projekty w kategoriach Immersyjny Storytelling, Gry oraz Sieci Społecznościowe pokazują potencjał tego podejścia. Uniwersytet w Houston triumfował dzięki projektowi „The Knight Watcher”, a Academy of Art University zdobyła uznanie za grę „Office Crashout”. Jak zauważył Tony Liao z Uniwersytetu w Houston, studenci musieli zintegrować modelowanie 3D, silniki gier oraz mechanikę fizyki, co w praktyce oznaczało pracę w profesjonalnym środowisku deweloperskim.
Dla Vicente Bookmana, studenta z San Francisco, przewagą VIVERSE nad gigantami branży jest właśnie brak konieczności pobierania dedykowanych aplikacji, co democratyzuje proces twórczy. Z perspektywy biznesowej, HTC pozycjonuje VIVERSE jako „centrum startowe” dla przyszłych kadr sektora IT. Andranik Aslanyan, szef ds. rozwoju w HTC VIVERSE, podkreśla, że celem jest umożliwienie twórcom budowania opłacalnych karier w oparciu o ich platformę. W obliczu rosnącej konkurencji, zdolność HTC do utrzymania i monetyzacji tej społeczności twórców będzie kluczowa dla utrzymania obecnej dynamiki wzrostu.
