Gry w chmurze – kto stanie się “Neflixem” świata gier?

Rynek gier w chmurze, choć jeszcze w początkowej fazie rozwoju, szykuje się do dynamicznego wzrostu, z prognozami wartości przekraczającej 22 miliardy dolarów do roku 2030.

Autor: Lucas Ortiz / Unplash
Izabela Myszkowska
2 min

Pomimo skromnych początków, rynek gier w chmurze zapowiada się na jedną z najbardziej dynamicznie rozwijających się dziedzin technologii i rozrywki. Zaledwie 6% globalnych graczy zdecydowało się na subskrypcję usług gier w chmurze w 2023 roku, co pokazuje, że branża wciąż znajduje się w swoich początkowych fazach rozwoju. Jednakże, prognozy na przyszłość rysują obiecujący obraz, sugerując, że wartość tego rynku wzrośnie z 3 miliardów dolarów w 2023 roku do ponad 22 miliardów dolarów w 2030 roku.

Gaming w chmurze – rynek z potencjałem

Tak ogromny wzrost ma oparcie w przewidywanym wzroście liczby subskrybentów, z 184 milionów w 2023 roku do ponad 687 milionów w 2030 roku. To pokazuje, że gry w chmurze mają potencjał, by zrewolucjonizować branżę gier wideo na wzór tego, jak streaming video i audio odmieniły branże muzyczną, filmową i telewizyjną.

Netflix gier

Główni gracze na rynku, takie firmy jak Microsoft, Sony i Nvidia, zdają się kierować ku modelom subskrypcji, mając nadzieję stać się „Netflixem gier”. Łatwość użycia i elastyczność, jaką oferują gry w chmurze, mogą zdecydowanie zmienić sposób, w jaki gry są dystrybuowane, konsumowane i monetyzowane.

REKLAMA

Nie jest łatwo

Sukces w tej nowej dziedzinie zależy od kilku kluczowych czynników. Wśród nich najważniejsze to dostęp do niezawodnych i szybkich sieci, szerokie biblioteki gier oraz konkurencyjne ceny. Technologiczni giganci i operatorzy telekomunikacyjni, w tym firmy takie jak Swisscom i China Mobile, już inwestują w rozwój rynku gier w chmurze. Wydawcy gier, na przykład Ubisoft i Electronic Arts, również nie zostają w tyle, współpracując z dostawcami usług, by wzmocnić swoją pozycję na rynku.

Znaczący wpływ na branżę mogą mieć również nowi gracze, tacy jak Tencent, Valve i Netflix, którzy planują wejście na rynek gier w chmurze w ciągu najbliższych dwóch lat.

Choć gry w chmurze nadal stanowią niewielką część rynku gier wideo, ich potencjał do wzrostu i wpływu na przemysł jest nie do przecenienia. W nadchodzących latach możemy być świadkami prawdziwej rewolucji w sposobie, w jaki ludzie na całym świecie doświadczają cyfrowej rozrywki.