Po dwóch latach spadków, globalne dostawy zestawów słuchawkowych AR/VR odnotowały w 2024 r. wzrost o 10%. Dane International Data Corporation (IDC) wskazują, że impuls ten był zasługą wprowadzenia na rynek nowych produktów w okresie świątecznym oraz pojawienia się nowych graczy.
Liderem rynku pozostaje Meta z imponującym udziałem 74,6%. Jednak w czołowej piątce, obejmującej również Apple (5,2%), Sony (4,3%), ByteDance (4,1%) i XREAL (3,3%), jedynie Meta i XREAL zanotowały wzrost rok do roku. Sukces ten przypisuje się nowszym produktom i skupieniu na zastosowaniach gamingowych, a także podniesieniu średnich cen sprzedaży dzięki bardziej zaawansowanym ofertom.
Rok 2024 przyniósł znaczące premiery, w tym zestawy słuchawkowe Apple, a także dobrze przyjęte Quest 3 (i 3S) oraz Pico 4, co przełożyło się na wzrost popytu w sektorze komercyjnym. Deweloperzy wykazali entuzjazm w tworzeniu aplikacji mieszanej rzeczywistości (MR) na urządzenia Meta i Apple, podczas gdy firmy planujące wdrożenia na większą skalę wybierały Pico oraz Quest. Dodatkowo, ekspansja Mety w segment edukacji przyczyniła się do imponującego wzrostu tej kategorii o 69,4% rok do roku, a ogólny wzrost dostaw komercyjnych wyniósł 14,9%.
Eksperci IDC zwracają uwagę na rosnącą popularność lżejszych form urządzeń, takich jak okulary z wyświetlaczami od firm Even Realities i RayNeo, konkurujących z inteligentnymi okularami typu Ray-Ban Meta, ale oferujących dodatkowe możliwości wizualne. Prognozuje się, że rok 2025 przyniesie jeszcze więcej tego typu urządzeń oraz multimodalną sztuczną inteligencję, a także debiut sprzętu Android XR, co może zaostrzyć rywalizację platform między Meta, Apple, Google i innymi.
Pomimo optymistycznych prognoz długoterminowych, IDC przewiduje roczny spadek dostaw w 2025 r. o 12% z powodu opóźnień w premierach kluczowych graczy. Oczekuje się jednak odbicia w 2026 r. z imponującym wzrostem o 87%, przekraczając pandemiczny szczyt z 2021 r. W latach 2025-2029 prognozowana złożona roczna stopa wzrostu (CAGR) wynosi 38,6%.
Ożywienie rynku AR/VR w 2024 r. jest obiecującym sygnałem, wskazującym na rosnące zainteresowanie zarówno konsumentów, jak i przedsiębiorstw tą technologią. Dominacja Mety jest znacząca, ale pojawienie się Apple i wzrost XREAL sugerują, że rynek staje się bardziej konkurencyjny.
Kluczowym trendem wydaje się być dywersyfikacja formy urządzeń. Lżejsze, bardziej przypominające okulary rozwiązania zyskują na popularności, co może przyczynić się do szerszej adopcji technologii AR w codziennym życiu.
Prognozowany spadek w 2025 r., choć tymczasowy, stanowi wyzwanie i podkreśla niepewność związaną z harmonogramami premier i przyjęciem nowych produktów. Jednak wysoki prognozowany wzrost w kolejnych latach świadczy o silnym potencjale rynku AR/VR.
Warto zauważyć, że granica między zastosowaniami konsumenckimi (tradycyjnie VR) a komercyjnymi (AR) zaciera się wraz z rozwojem mieszanej rzeczywistości (MR) i rozszerzonej rzeczywistości (ER). Ta konwergencja otwiera nowe możliwości zastosowań i może przyczynić się do trwałego wzrostu rynku. Nadchodzące lata będą kluczowe dla ukształtowania przyszłości AR/VR i wyłonienia się dominujących platform i przypadków użycia.