Meta robi krok w tył w zakresie VR. Czy to koniec forsowania idei metaverse przez twórców Facebooka?

Klaudia Ciesielska
2 min

Meta, wcześniej znana jako Facebook, znalazła się na skrzyżowaniu innowacji technologicznych, próbując zaspokoić rosnący apetyt na zaawansowane urządzenia wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Niektóre decyzje firmy wywołały jednak mieszane reakcje, zarówno wśród konsumentów, jak i specjalistów.

Raporty z The Information sugerują, że Meta podjęła kontrowersyjną decyzję o wstrzymaniu produkcji swojego flagowego zestawu słuchawkowego – Meta Quest Pro. Quest Pro, który jest w produkcji tylko tak długo, jak na to pozwala obecny stan zapasów, to sprzęt skierowany do bardziej profesjonalnych użytkowników niż do graczy.

Pomimo wysokich oczekiwań społeczności rzeczywistości mieszanej, Meta Quest Pro spotkał się z krytyką za niedopracowany design, duży ciężar, niezręczne dopasowanie na czole i rozczarowujące oprogramowanie. Wielu użytkowników bylo także zszokowanych, gdy cena Quest Pro została ogłoszona na 1500 USD, zanim Meta ostatecznie obniżyła ją do 1000 USD.

REKLAMA

Firma ma na horyzoncie nowe urządzenie – Meta Quest 3, które ma zaoferować lepsze doświadczenia XR niż Quest Pro. Podobno będzie wyposażone w wyższą rozdzielczość, czujnik głębokości i dwie kamery 4 MP zamiast jednej. Wśród zmian znajduje się też rezygnacja z nowych wysokiej klasy wyświetlaczy w nowej linii okularów AR firmy Meta, znaną jako Artemis.

W miejscu wysokiej klasy wyświetlaczy Meta postanowiła zastosować starszą technologię wyświetlania – ciekły kryształ na krzemie (LCoS). Decyzja ta rodzi pytania dotyczące jasności wyświetlaczy, co jest niezbędne dla okularów AR, aby mogły wyświetlać grafikę na obiektach w jasnym otoczeniu.

Innym potencjalnym punktem kontrowersji jest pole widzenia okularów Artemis AR, które wynosi tylko 50 stopni, w porównaniu do pierwotnie planowanego pola widzenia 70 stopni. Firma również usunęła czujnik lidarowy z zestawu, co mogłoby pomóc w lepszej integracji urządzenia z cyfrowym światem.

Pomimo tych wyzwań, Meta ma wielki potencjał, aby odgrywać kluczową rolę w przyszłości technologii XR. Ale czy Meta będzie w stanie ponownie przyciągnąć profesjonalną publiczność i rynek high-end, czy zdecyduje się skupić na bardziej dostępnych technologiach – czas pokaże. Wszystko zależy od tego, jak firma zareaguje na te wyzwania i jak dostosuje się do zmieniającej się dynamiki rynku.