Rząd chce wspierać najmłodsze talenty z branży gamingowej. Pierwsze gry w podstawie programowej
Unowocześnienie polskiej szkoły i włączenie nowych technologii w proces nauczania – taki jest cel projektu „Gry w edukacji”, zainicjowanego przez MEiN, w ramach…
Czy metawers oddziaływuje na branżę gier?
Metawersum jest w tej chwili jednym z najważniejszych trendów kształtujących branżę gier, to już ważna część strategii wielu dużych firm…
Praca w branży gier: wzrost liczby ofert i wynagrodzeń
Aż 250-procentowy wzrost liczby ofert pracy zanotowała branża gier. Tylko pierwsze cztery miesiące 2022 roku przyniosły 2,5 razy…
Gaming dopiero się rozpędza. Wg IDC, rynek będzie wart 222 mld dolarów
data.ai (dawniej App Annie), pierwsza firma zajmująca się zunifikowanym przetwarzaniem danych, we współpracy z International Data Corporation (IDC),…
Nowości na rynku marketingowym i gamingowym, o których warto wiedzieć
Planowanie kampanii marketingowych dla graczy nowej generacji wymaga znajomości odpowiednich narzędzi. Najistotniejsze jest kompleksowe podejście do ich potrzeb.…
E-sport: ESL Gaming rozszerza współpracę z Nielsen
ESL Gaming przedłuża swoją biznesową współpracę z Nielsen o trzy lata. Przez ten czas firmy mają wzbogacić standardy…
Najlepszy sposób na odstresowanie, czyli poznaj świat gier komputerowych i mobilnych
Dzisiaj gry komputerowe i mobilne są jedną z popularniejszych, uniwersalnych form rozrywki. Nie tylko pozwalają na świetną zabawę,…
Nowe technologie przyciągają coraz więcej kobiet. W sektorze gier stanowią one już 30%
Ponadto z badań wynika, że kobiety, pomimo powszechnych stereotypów, równie chętnie co mężczyźni oddają się cyfrowej rozrywce. Tylko…
CD Projekt nawiązał współpracę z Epic Games. Pracuje nad nowym Wiedźminem
CD PROJEKT RED ogłosiło dzisiaj, że pracuje nad kolejną odsłoną serii gier Wiedźmin. To początek nowej sagi w…
Haptology pozyska do 2 mln euro. Chce zrewolucjonizować rynek gier VR
Haptology, krakowski startup specjalizujący się w technologii dotykowej, planuje w tym roku pozyskać do €2 mln finansowania na…
Qualcomm i ESL łączą siły
ESL Gaming łączy siły z Qualcomm Technologies, Inc., aby zrewolucjonizować kierunek rozwoju mobilnego esportu, przenosząc emocje związane z…
Raport HP: cyberprzestępcy są ekspertami w oszukiwaniu użytkowników
Firma HP opublikowała kolejną wersję raportu HP Wolf Security Threat Insights, zawierającego analizę ataków cybernetycznych. Dzięki wyodrębnieniu zagrożeń,…
Koncept Nyx od Alienware pokonuje granice czasoprzestrzeni
Jeden z najczęstszych i najbardziej frustrujących problemów pojawia się, gdy wielu graczy pod jednym dachem musi rywalizować o…
Riot Games wybiera rozwiązanie do zdalnej produkcji IP firmy Nevion
Należąca do grupy Sony firma Nevion została wybrana na dostawcę rozwiązań i usług do globalnego projektu zdalnej produkcji IP…
Samsung prezentuje na targach CES 2022 swoją wizję „Razem dla jutra”
Samsung przedstawia swój plan stworzenia bardziej zrównoważonej, spersonalizowanej i połączonej wizji przyszłości za sprawą urządzeń i inicjatyw minimalizujących…
GPW: NewConnect z wysypem debiutów. Na mały parkiet głównie wchodzą producenci gier
Od stycznia do końca listopada ub.r. na rynku NewConnect zadebiutowało 29 spółek. To przeszło 2,5 razy więcej niż…
Para zainfekowała komputery w Media Markt
Policja aresztowała w Taragonie kobietę i mężczyznę, którzy zainfekowali przy użyciu złośliwego oprogramowania komputery wystawowe w sklepach wielkopowierzchniowych.…
BloodyStealer: nowy trojan wycelowany w konta platform gier online
Badacze z firmy Kaspersky odkryli zaawansowanego trojana BloodyStealer, sprzedawanego na forach darknetu i wykorzystywanego do kradzieży kont graczy…
Varr – zestaw dla gracza 4w1
Dla graczy najważniejsza jest precyzja i wygoda. Myszkę i klawiaturę pokryto specjalną powłoką zapobiegająca poceniu się dłoni. Siedem fizycznych…
Rynek gier mobilnych w Polsce wart już ponad miliard złotych
Wartość polskiego rynku gier na koniec ubiegłego roku wzrosła już do blisko 2,5 mld zł. Największy udział w tym wzroście miały gry mobilne, z których…
Ciemna strona grania podczas lockdownu: ponad 5,8 mln ataków
W okresie od III kwartału 2020 r. do II kwartału 2021 r. Kaspersky wykrył i powstrzymał ponad 5,8 miliona…
Wyselekcjonowane specjalnie dla Ciebie treści w oparciu o Twoje preferencje myBIT.
